WEKO3
アイテム
デジタルゲームが認知機能に与える効果の分析と今後の展望
https://dokkyo.repo.nii.ac.jp/records/485
https://dokkyo.repo.nii.ac.jp/records/485db6e2bd6-35bb-4c2f-bac3-dd27a22a0f48
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
|
| Item type | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2016-05-30 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | デジタルゲームが認知機能に与える効果の分析と今後の展望 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | The effect of digital game experience on cognitive ability | |||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||||||
| 著者 |
玉宮, 義之
× 玉宮, 義之
× Tamamiya, Yoshiyuki
|
|||||||||
| 書誌情報 |
情報学研究 en : Journal of Informatics 号 5, p. 94-98, 発行日 2016-02 |
|||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 出版者 | 獨協大学情報学研究所 | |||||||||
| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2186-7666 | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA12559097 | |||||||||
| 著者版フラグ | ||||||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||||||
| 出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |||||||||
| 見出し | ||||||||||
| 大見出し | 資料論文 | |||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 見出し | ||||||||||
| 大見出し | Review Articles | |||||||||
| 言語 | en | |||||||||